空间连续 · 分项说明
概念说明
借助方位、背景参照和出入画方向,使前后镜头保持在可理解的一致空间里。17c最新版本官网入门教程。
判断方法
核对人物出入方向、背景参照与视线是否衔接。
适用边界
适合切换后方位仍可辨的情形;有意跳轴或省略过渡不算穿帮。
本页分别说明空间连续和动作因果的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。起草网站在线。
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从读者数据看,「空间连续」关注度 70、推荐指数 8.9,「动作因果」关注度 69、推荐指数 7.0,「空间连续」的读者关注度更高。
借助方位、背景参照和出入画方向,使前后镜头保持在可理解的一致空间里。17c最新版本官网入门教程。
核对人物出入方向、背景参照与视线是否衔接。
适合切换后方位仍可辨的情形;有意跳轴或省略过渡不算穿帮。
前一个动作或事件引出后一个结果,让动作变化具备动机与可追踪的后果。
先找动作的发起者、触发条件与结果,再看结果是否由前一动作或反应承接;只把画面和声音能连成同一条链的环节视为因果。亚洲精品mv免费看人人。
适用于画面内能见起因与结果的动作段落;关键环节在画外、被省略或仅靠人物口述时,不宜补成确定因果,也不能据此判断现实中的因果关系。
读者评论
边看边点头,好几条都是我被骂过的地方哈哈。
原来镜头高低也会影响情绪,之前一直凭感觉画,学到了。
感谢整理,这种基础但容易忽略的点太需要有人讲了。
做动画好几年了,回头看这些基础还是得常翻。
以前总觉得设定越细越好,现在发现留白也很重要。