
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果表现为后一动作的幅度随前一动作的强度增减:前一动作给得重,后一动作的位移或回弹就大;强度对不上,两段只剩先后相邻。
判断方法
动作因果看的是接触是否真的改变了受方的运动。先量接触前两格各自的位置变化,按同样的方向和平均步长外推两格,得到没有这次接触时本该出现的位置;再把实际位置与外推线比。西瓜嫩草丨婷婷丨福利片视频中文。偏离只在接触后出现、且偏向施力方向,才把结果记为受这次接触推动;接触前已经偏开,先查角色自身发力或另一次接触。
适用边界
容易忽略中介物:力若经过道具、衣物或头发传到对象,接触要分两段看——施力者与中介、中介与对象。77sunny全部作品。两段都有可见形变或位移,才能把最终移动接回最初的施力;中介本身没有反应时,只能记作同时运动或传递不明,不能跳过中介直接归因。




读者评论
感谢分享,很多点之前模模糊糊的,现在串起来了。
能不能说说不同风格之间怎么过渡,这里老是卡。
自己瞎画了半年,早知道这些能少走好多弯路。
受教了,回头拿自己的旧稿对照检查一下。