镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点的高度与远近决定画面里的水平线和俯仰:同一场景抬高或压低机位,物体在画内的上下关系随之重排,观看位置也就换了。
判断方法
把同一平地上几个人的眼睛连成一条带,看它落在画框的哪个高度:带偏上、地面占得多,机位低于眼高;带偏下、上方结构露出更多,机位高于眼高。再看门框、柱子这类竖线是否向画内某一点收拢,收得明显说明机位带俯仰,基本平行则接近平视。gxt310。
适用边界
机位横移常靠背景循环或整层平移完成,同一段背景会重复出现,这时背景不动不能当作机位没动,背景重复也不能当作位置没变。视点只说明画框所在的位置,不能由俯仰推出人物处境或强弱;被字幕、浮层遮住的区域不计入参照。
读者评论
看到一半就想去开软件试试了。
受教了,回头拿自己的旧稿对照检查一下。
想问下,练习的时候是临摹好还是自己编好?
带过几个学生,这些坑他们几乎全踩过一遍。
感谢,几句话解开了我绕了半年的疑惑。