
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果是力在接触点上的传递方向:推、拉、挡、落使后一动作的受力方向由前一动作的接触决定;接触方向没有延续,两段只是先后排列。52大赛每日白虎流水斗罗大陆。
判断方法
先定接触点,再看接触点附近关节的弯曲次序:靠近接触处的关节先弯、远端后弯,说明力由接触处传入;次序相反时更像自身发力,别把两方连成一条因果。今日爆料丨极品反差丨抖音吃瓜。
适用边界
只有一方在动、另一方全程没有受力变向时,只记单方动作,不算两方因果;接触点被画框裁掉一半、落点看不全时,也先记为不可判。




读者评论
看完才意识到自己以前画背景就是堆细节,没有主次。
自己踩过坑才懂这些提醒有多管用。
翻了两遍,第二遍才看懂后面那部分,笨了点哈。
原来我一直搞反了,难怪怎么调都别扭。
补充一句,自己试过把光源统一之后,画面确实干净很多。