
成长线索 · 分项说明
概念说明
成长线索是人物把先前学到的规则迁移到未交代情境的可对照变化:过去每遇新情况都要别人逐条说明,后来能自行判断并说出理由。判断时要看同类但细节不同的岔子,而不是同一件事重复做顺;若新情境仍全靠旁人指挥,线索并未成立。17c最新版本官网入门教程。
判断方法
找人物向后来者解释做法或规则的场面:有没有把过去自己吃过亏的地方提前讲明,是否允许对方按不同方式试。只照搬当年被要求的那套、不给例外的,说明仍沿用旧模板;能指出旧做法的问题、给出替代,并在随后的同类事务中自己照做的,才作为线索。一次说教不算,要回到他自己的行动上核对。
适用边界
缺少第二次同类场面时,不能把后来没再犯当作成长证据:人物可能只是没再遇到相同选择,或被收走了做决定的权限,这类只能记为未验证。同一段里新旧做法交替出现时,要看哪一种在关键取舍时被采用,不能凭出现次数多少定论,次数多不等于已经改变。



读者评论
小建议,例子能再多两个就更好了。
有个想法,能不能按难度分个先后顺序?
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?