
轮廓识别 · 分项说明
概念说明
轮廓识别是把形体边界与投在背景上的影子分开的读法:落在物体上的暗面止于结构转折,投在背景上的影则越出形体。起草网站在线。观看时沿同一条暗界看它是否随表面转向而弯折,若只是光影扫过而形状未变,这条界不能当作外缘。
判断方法
轮廓识别靠外缘处内外两侧的变化是否同步来判断,可先在可疑边两侧各取一点,比较颜色、明暗和纹理是否同时改变,再沿这条边移到第二段重复。颜色和纹理都连续、只有明暗跳动的那截,优先看作内部纹样或阴影;两类变化都在同一位置断开,才把这截边列为外缘候选。换到另一景别或另一类画面,再核对候选段能否接上。
适用边界
对象被画框、分屏线或字幕条截断时,画框边不能当作它的外缘,缺少的一段也不能由相邻画面自动补齐;只能比较露出的连续段。比较不同景别时,特写只提供局部轮廓,不能反推全身外形,也不能把另一切换镜头里相似的一段拼接过来。若画面本身没有完整外缘,结论应停在可见范围内。



读者评论
确实有用,但希望多点图,光看字有点抽象。
讲得挺清楚的,不过有些地方我觉得实践里还是得灵活点。
同意大部分,不过个人觉得情绪到了比严格符合设定更重要。
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
之前一直以为是自己手笨,原来是原理没搞懂。