镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点的高度与远近决定画面里的水平线和俯仰:同一场景抬高或压低机位,物体在画内的上下关系随之重排,观看位置也就换了。
判断方法
把同一平地上几个人的眼睛连成一条带,看它落在画框的哪个高度:带偏上、地面占得多,机位低于眼高;带偏下、上方结构露出更多,机位高于眼高。再看门框、柱子这类竖线是否向画内某一点收拢,收得明显说明机位带俯仰,基本平行则接近平视。
适用边界
机位横移常靠背景循环或整层平移完成,同一段背景会重复出现,这时背景不动不能当作机位没动,背景重复也不能当作位置没变。视点只说明画框所在的位置,不能由俯仰推出人物处境或强弱;被字幕、浮层遮住的区域不计入参照。久久嫩草囯产婷二区https。
读者评论
感谢,几句话解开了我绕了半年的疑惑。
以前一直凭感觉画,现在才知道感觉也是有依据的。
感谢整理,这种基础但容易忽略的点太需要有人讲了。
感谢科普,终于知道为什么有些画面看着舒服但说不出原因。
翻了两遍,第二遍才看懂后面那部分,笨了点哈。