
背景信息 · 分项说明
概念说明
背景信息是故事世界的默认运行成本:哪些事无需交代就能办成、哪些要绕路,人物行动的快慢与代价据此有了参照。
判断方法
观察人物赶时间或起争执时仍不肯省掉的步骤:进门是否先登记、离开前是否熄灯、递东西是否用双手。若不同人物在紧迫场合都保留同一步骤,且无人把它当作特殊情况解释,这一步就是背景信息;只出现一次或可随意省略的,不算。
适用边界
只有多人共享、跨场景仍成立的条件才适合当作背景;某种做法若只属于一个角色的习惯,或只在一次误会中出现、之后不再被遵循,就不能扩成整个故事世界的规则。场景若是临时空间或梦境式段落,缺少可重复的日常约束,也不宜据此补出时代与制度。




读者评论
之前老师也提过类似的,但没这么系统,收藏了。
问一下,卡在中间阶段没灵感的时候怎么办?
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
有个地方没搞明白,同一个场景不同时间段的光线要重新设计吗?
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?