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砰砰砰打扑克玩_世界观规则与设定介绍:概念与用法对照

本页分别说明世界观规则和设定介绍的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。wlh8867.xyz新网址。

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概念与判断方法

世界观规则概念示意图 砰砰砰打扑克玩

世界观规则

概念说明世界观规则是人物共享的经验边界:第一次异常需要解释,重复出现后便成为不必再问的常态。
判断方法用排除法:先列同一行动会遇到的普通障碍,把能由这些障碍解释的结果剔除,剩下反复出现的限制才归为世界规则。
关注度98
推荐指数★ 8.7
设定介绍概念示意图

设定介绍

概念说明设定介绍安排哪些背景信息属于常识、哪些要由人物特意说明;读者据此判断对话里什么可省略。
判断方法看叙述停顿:背景在行动前被简短交代后立即转回行动,通常只是设定介绍;若背景持续引发选择与后果,便进入事件层。
关注度46
推荐指数★ 8.5
世界观规则概念示意图

世界观规则 · 分项说明

概念说明

世界观规则是人物共享的经验边界:第一次异常需要解释,重复出现后便成为不必再问的常态。

判断方法

用排除法:先列同一行动会遇到的普通障碍,把能由这些障碍解释的结果剔除,剩下反复出现的限制才归为世界规则。

适用边界

规则只解释常态,不能保证例外一定出现;场景给出新代价或豁免时,应标为有条件,而不是替原规则补充例外。妈妈我想你mv全片动漫。

设定介绍概念示意图

设定介绍 · 分项说明 · 传送门-导航

概念说明

设定介绍安排哪些背景信息属于常识、哪些要由人物特意说明;读者据此判断对话里什么可省略。起草网站在线。

判断方法

看叙述停顿:背景在行动前被简短交代后立即转回行动,通常只是设定介绍;若背景持续引发选择与后果,便进入事件层。

适用边界

设定介绍只覆盖行动开始前已经成立的条件,不解释行动之后才形成的阵营、关系或目标;这些变化要另找事件依据。

读者评论

半夜画图

自己瞎画了半年,早知道这些能少走好多弯路。

深夜改图

有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?

二手画板

说得挺对,不过实践起来还是得靠反复试。

一碗热汤

不太认同把所有画面都框在规则里,但思路还是值得参考。

咸鱼翻身

我就是那个把画面塞满的人,看完决定删掉一半东西。

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