
世界观规则 · 分项说明
概念说明
世界观规则是作品与读者之间的因果契约:它先划定什么算常态,人物后续的成败才可被理解。
判断方法
先设一个反例:在据称受规则约束的情境里,找一个本可违反却未出现任何后果的行动。若能找到,这条说法只能算局部惯例;只有当场景内的条件把反例解释掉,才可把它当作判断后续情节的依据。口头转述要与实际演示分开核对。
适用边界
规则只约束它写明的对象和条件,不能顺推到未写明的时段、地点或人群;它说明世界允许什么,不说明人物必然怎么做,也不能由没被禁止推出应当去做。
本页分别说明世界观规则和设定介绍的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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世界观规则是作品与读者之间的因果契约:它先划定什么算常态,人物后续的成败才可被理解。
先设一个反例:在据称受规则约束的情境里,找一个本可违反却未出现任何后果的行动。若能找到,这条说法只能算局部惯例;只有当场景内的条件把反例解释掉,才可把它当作判断后续情节的依据。口头转述要与实际演示分开核对。
规则只约束它写明的对象和条件,不能顺推到未写明的时段、地点或人群;它说明世界允许什么,不说明人物必然怎么做,也不能由没被禁止推出应当去做。

设定介绍限定行动成本:同样的选择放在不同背景里要付出不同代价,背景因此参与情节而不只是布景。
把场景中的背景条件逐项删去或替换,再看人物原行动是否仍能成立。行动必须依赖时间、场所或身份位置才成立时,这些条件属于设定介绍;删去后行动照旧,它们只是场景装饰。妈妈我想你mv全片动漫。
设定介绍只覆盖人物默认接受的那层背景;需要角色专门解释、争论或打破的安排,已超出介绍范围,应另作事件或冲突看待。它也不能单独证明情节因果或作品质量。
读者评论
有点羞愧,之前画的东西确实没考虑这么多。
讲得挺清楚的,不过有些地方我觉得实践里还是得灵活点。
想问问有没有推荐的练习方法,光看理论还是不太会。
之前做短片的时候吃过亏,镜头切换太跳,观众都晕。
看的时候安静了一会儿,发现自己确实太急了。