
背景信息 · 分项说明
概念说明
背景信息可由照明的维护状况承载:灯由谁点亮、坏了多久仍没人修、哪些区域长期不亮;光照的维持方式交代出公共秩序是否还在运转。
判断方法
沿着人物在场所内的移动路线记录:哪些门可以直接通过,哪些区域需要绕行,遇到锁闭或阻挡时找谁开启;再换另一人执行同类事情,看路线和开门人是否相同。若不同人都受同样的绕行与许可限制,这些空间条件才归入背景信息;只对某一人设限的路线,按个别安排处理。
适用边界
背景信息只覆盖画面实际呈现的场所条件,不能由一个区域的做法推及整个场所;同一场所的不同区域可能有不同通行、交接或时间限制,应分别记录。人物短暂停留时看到的环境,不足以补出长期运作方式;没有展示过不同时段的变化,也不能假定这些条件全天不变。



读者评论
以前总觉得设定越细越好,现在发现留白也很重要。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
看完有点上头,想立刻动手试一下。
谢谢,总算知道自己下一步该练什么了。