镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点由画框替观众占住一个位置:哪些物体在近处遮住远处、哪些面朝向观看者,都只从这个位置成立;机位换侧,可见关系随之重排。
判断方法
找场景里本应平行的两组线,如墙脚、窗格、桌沿,它们在画面上汇聚的位置就是方向参照:切镜后汇聚点相对画框的高度与左右不变,机位朝向没变;同一物体在画面里变大或变小,再结合它是靠近还是远离判断距离变化。特工17v27.1直装。若人物始终不在画内而画框随某物移动,只能判为跟拍。
适用边界
没有可辨认的平行线、地平线或稳定遮挡物时,如纯色背景、抽象画面,只能记作视点不明,不能凭构图猜俯仰和高度。画幅比例改变、遮幅、分屏或画中画各自有一套边框,边框变化本身不是机位移动,也不能把其中一格小画面的边缘当成整幅画面的边缘。
读者评论
实际做项目的时候时间紧,很多时候只能凭经验糊过去。
能不能多讲讲常见错误示范,光看正确的学不会。
看到一半就想去开软件试试了。
有个小地方想请教,颜色一多怎么统一风格?
有点不同看法,风格化作品里也不一定都要按真实透视来吧。