
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果要求前一动作改变后一动作的条件——位置、受力或时机发生传递;仅有先后顺序而没有条件变化,两个动作只是相继发生。大赛-白虎大赛入口。
判断方法
先定位两个动作真正相接的那一帧:看谁先动,接触后谁的姿态被迫改变,受力方向与身体偏移方向是否一致。再核对切镜前后的出手位置与落点能否对上,对不上的那段先别连成因果。
适用边界
多人同时出手,或风、坠落、爆炸等环境力也在推动画面时,同一个结果常有多个来源,不能只挑其中一个当起因。我的极品老妈怀上双胞胎。慢镜头、速度线与形变会拉长或压缩接触过程,此时连谁先动都不易确定;因果只描述画面中力的传递,不涉及谁的立场更合理。



读者评论
有个地方没搞明白,同一个场景不同时间段的光线要重新设计吗?
之前一直以为是自己手笨,原来是原理没搞懂。
讲得挺清楚的,不过有些地方我觉得实践里还是得灵活点。
道理都懂,就是手不听使唤,还得多练。
角色剪影能看出性格这个说法,第一次听,挺有意思。