
动作预备 · 分项说明
概念说明
动作预备占去的时间长度,决定主动作能被预期到什么程度:留够时间,方向和力度在动作发生前就已成立;预备被压到几乎没有,起动就只能事后辨认。
判断方法
先在起动帧上确认主运动方向,再回看前几帧的关节夹角:肘、膝或躯干夹角若先收小、轮廓变窄,到起动帧才迅速展开,这段收—放就是预备;夹角始终不变、只随整体平移,看到的是滑行。
适用边界
动作本身没有明确起动方向时,收—放对照不成立;画面用拉伸等夸张变形时,关节夹角不能当作真实姿态读。若中间帧被省略或跳帧,收与放是否完整无法确认,也不宜据此判断预备长短。51爆料吃瓜爆料聚集地。



读者评论
确实有用,但希望多点图,光看字有点抽象。
有点道理,不过我更喜欢凭直觉来,先画爽了再说。
一口气看完,脑子里的概念总算落地了。
做设定的时候容易钻牛角尖,这篇让我退后一步看整体。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?