
运动节奏 · 分项说明
概念说明
运动节奏由动作之间停顿的长短关系构成:停顿长,下一动作被读成另起;停顿短,前后连成一拍;停顿没有长短差,连续动作就读不出节奏。
判断方法
先截取动作的起止帧,逐帧比较相邻两帧的轮廓重叠面积或主要关节夹角变化量,得到速度读数;读数连续上升、持平、下降的先后顺序及各自持续帧数,就是节奏的快慢分布。不能只取最快的一帧代替整段。
适用边界
节奏读数只在同一镜头、同一动作的连续帧内可直接比较;切镜后景别、角色朝向或遮挡关系改变,前后速度不能直接接续。动作被前景物反复遮挡时,轮廓变化会忽大忽小,这种跳变不能当作节奏加紧或顿挫。



读者评论
看完顺手存了,回头画分镜的时候翻出来对照一下。
说真的,这些点看着简单,动手就知道难了。
谢谢作者,看完心里那点模糊的感觉终于有词形容了。
自己踩过坑才懂这些提醒有多管用。
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?