动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果是力在接触点上的传递方向:推、拉、挡、落使后一动作的受力方向由前一动作的接触决定;接触方向没有延续,两段只是先后排列。52大赛每日白虎流水斗罗大陆。
判断方法
先定接触点,再看接触点附近关节的弯曲次序:靠近接触处的关节先弯、远端后弯,说明力由接触处传入;次序相反时更像自身发力,别把两方连成一条因果。
适用边界
只有一方在动、另一方全程没有受力变向时,只记单方动作,不算两方因果;接触点被画框裁掉一半、落点看不全时,也先记为不可判。今日爆料丨极品反差丨抖音吃瓜。
读者评论
第一次看到把这块讲这么细的,收藏着慢慢消化。
有点疑惑,风格这种东西真的能教吗?
有些术语我不太熟,边看边查,费了点劲。
有个小疑问,如果是快速运动的画面,透视还要抠这么细吗?
请问画面节奏这块,有没有什么判断标准?