
动作预备 · 分项说明
概念说明
动作预备占去的时间长度,决定主动作能被预期到什么程度:留够时间,方向和力度在动作发生前就已成立;预备被压到几乎没有,起动就只能事后辨认。
判断方法
先在起动帧上确认主运动方向,再回看前几帧的关节夹角:肘、膝或躯干夹角若先收小、轮廓变窄,到起动帧才迅速展开,这段收—放就是预备;夹角始终不变、只随整体平移,看到的是滑行。
适用边界
动作本身没有明确起动方向时,收—放对照不成立;画面用拉伸等夸张变形时,关节夹角不能当作真实姿态读。若中间帧被省略或跳帧,收与放是否完整无法确认,也不宜据此判断预备长短。



读者评论
第一次留言,确实解决了我卡很久的问题,谢谢。
有个问题,低饱和画面怎么避免看起来脏脏的?
道理都懂,就是手不听使唤,还得多练。
不太认同把所有画面都框在规则里,但思路还是值得参考。
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?