
运动节奏 · 分项说明
概念说明
运动节奏是动作在时间上分出强弱组的关系,靠触地或受力的间隔序列成立:间隔长短交替,动作才有轻重推进;间隔等长,读成匀速重复。负重行走的触地间隔偏长,轻快跳跃的触地间隔短且疏密变化大;同一种动作换到不同负重下,节奏分组也会变。
判断方法
把同一个跟踪点在连续帧上的位置依次标出,量相邻两帧之间沿运动方向走过的距离,得到一串位移值;帧间隔相同的前提下,位移大表示这一帧间速度快,位移小表示慢。判断节奏看这串值在一个周期内怎么分布:只有一两帧位移特别大、其余帧位移很小,说明动作把时间压在一小段爆发里;各帧位移接近,节奏就平缓。比较前后两段时先对齐周期起点,再看大位移集中在哪几帧、峰值出现得早还是晚,不要拿峰值大小本身代替节奏快慢。西瓜嫩草丨婷婷丨福利片视频中文。
适用边界
运动节奏的读数要在跟踪序列不中断、画面位移能归到动作本身时才成立。若镜头在摇、推或跟拍,画面上的位移混入了镜头运动,不能直接当作角色动作的快慢;应先找镜头相对停稳的片段,或扣除背景固定物的移动量再比。角色被前景完全遮住、出画再入画时,跟踪序列中断,前后间隔不能接续。循环背景或重复使用的姿势会让跟踪点再次经过同一位置,但重复张不等于完成了一个新周期,要看跟踪点是否真的往返一次。分屏里两格各有独立时间轴时,也不能合并计时。



读者评论
受教了,回头拿自己的旧稿对照检查一下。
小建议,例子能再多两个就更好了。
想问问有没有推荐的练习方法,光看理论还是不太会。
有个疑问,风格统一和画面层次冲突的时候该听谁的?
做动画好几年了,回头看这些基础还是得常翻。