
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标要带可放弃的条件:什么情况下人物会改口或换方向,目标才有弹性;从不动摇的目标会让人物对事件失去反应。
判断方法
观察人物被打断后最想回到哪件事:没人催促、没有即时回报仍反复回到同一结果,才记为目标;被打断就换方向、事后也不补回的,不纳入。
适用边界
先区分目的与惯用手段:职业身份、口头承诺或顺手使用的工具只说明路径,不能自动当成目标。目标判断只覆盖人物主动维护的结果,并需在多个场景中保持一致。
本页分别说明角色目标和成长线索的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。岳母儿媳一家欢视频。
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角色目标要带可放弃的条件:什么情况下人物会改口或换方向,目标才有弹性;从不动摇的目标会让人物对事件失去反应。
观察人物被打断后最想回到哪件事:没人催促、没有即时回报仍反复回到同一结果,才记为目标;被打断就换方向、事后也不补回的,不纳入。
先区分目的与惯用手段:职业身份、口头承诺或顺手使用的工具只说明路径,不能自动当成目标。目标判断只覆盖人物主动维护的结果,并需在多个场景中保持一致。

成长线索可由求助对象的变化标出:先前只向固定的人开口,后来肯向先前回避的人求助,求助名单的改动说明他对自身能力的估计变了。
找两次同类的失信或违规:第一次记下人物先替谁说话、要求谁负责;第二次看他的第一反应是否换了对象与理由。只有对象和理由一起变,并且在犯错的是自己人时仍不改口,才把两处连成成长线索;只是把话说重、维护对象照旧,不算。
先确认被放弃的东西对人物确有分量:他从没争取过、也不使用,“没拿走”就不算取舍。另外,拿回忆片段里的人物作对比起点时,要确认那段过去有可对照的具体做法;若回忆只是为解释现在而补出,不宜单独当起点。
读者评论
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
看到一半就想去开软件试试了。
原来我一直搞反了,难怪怎么调都别扭。
看的时候一直对号入座,说的简直就是我。