
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果是前一动作改变了后续动作可选的路径:它关掉一部分走法,后一动作只能在剩余路径里发生;路径没有被改写,两个动作就只是先后排列。
判断方法
把一段动作拆成准备、接触、结果三段来看:准备段先看谁先改变朝向或屈伸,接触段找双方轮廓重合时间最短的那一帧,结果段看谁先离开原位或改变运动方向。三段若在连续帧里按此顺序出现,才把后一段归为前一段的结果;顺序颠倒或中间缺段时,只记同时发生,不硬连因果。
适用边界
动作因果只能落在同一段可观察的动作里,不能把角色的动机、台词暗示或叙事意图当作画面中的原因;画外拉力、气浪、绳索等没有可见中介时,不能补出施力者。慢放、定格和重复帧会拉长观看时间,不能按它们计算反应延迟;跨过转场或时间跳跃的两段,也不接成一条因果链。乱码日韩中文字幕福利。



读者评论
有点不同看法,风格化作品里也不一定都要按真实透视来吧。
想请教一下,动态模糊和定格感之间怎么取舍呀?
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
越看越觉得自己基础太差,得回去补一补。
原来镜头高低也会影响情绪,之前一直凭感觉画,学到了。