知识与方法 分类阅读 · 概念对照 · 适用边界

51.tv芒果app_空间连续与动作因果:概念与用法对照

本页分别说明空间连续和动作因果的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

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概念与判断方法

空间连续概念示意图 51.tv芒果app

空间连续

概念说明空间连续是相邻镜头在运动趋势上被读成同一处所的关系:前镜人物向画框一侧移动,后镜从对应一侧进入并延续同一方向,观众才把两个局部画面放回同一空间。不同场景中,静止镜头靠不动参照承接,运动镜头则靠入画与出画的方向、速度关系承接;方向或速度对不上,连续感就断。
判断方法把角色从一处固定物到另一处固定物途中经过的物件按时间顺序列出来,并记每次是从左侧还是右侧绕过;切镜后沿同一段路再记一次。顺序和绕行侧一致可作空间未变的支持;若顺序或绕行侧改变,而画面没有交代换路,才判空间不连续。没有明确路线或认不出同一物件时,不用这条方法。
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动作因果概念示意图

动作因果

概念说明动作因果是后一动作的变化能被归到前一动作上,而不是归给环境或惯性;它靠前段留下可追踪的改变成立,后段对这个改变作出回应。不同场景里,归因对象可以是受力物体的位置、被挡住的路线或被打断的节奏,但都要能指出前段改变了什么;指不出,两段只是先后排列。
判断方法动作因果可按相同帧间隔比较速度:接触前两方各有稳定的位移步长,接触后受方步长骤增并沿两方连线偏开,施力者步长同时减小或转向,这种配对变化才支持力已传递。只出现受方单方面加速、施力者速度未变时,先记同时发生,不记因果。
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空间连续概念示意图

空间连续 · 分项说明

概念说明

空间连续是相邻镜头在运动趋势上被读成同一处所的关系:前镜人物向画框一侧移动,后镜从对应一侧进入并延续同一方向,观众才把两个局部画面放回同一空间。不同场景中,静止镜头靠不动参照承接,运动镜头则靠入画与出画的方向、速度关系承接;方向或速度对不上,连续感就断。

判断方法

把角色从一处固定物到另一处固定物途中经过的物件按时间顺序列出来,并记每次是从左侧还是右侧绕过;切镜后沿同一段路再记一次。顺序和绕行侧一致可作空间未变的支持;若顺序或绕行侧改变,而画面没有交代换路,才判空间不连续。没有明确路线或认不出同一物件时,不用这条方法。

适用边界

空间连续只有在两镜各露出至少两个位置固定、可相互对照的参照物时才可核对;若参照物只在其中一镜出现,或都随水波、人群、烟雾移动,就无法判断连续与否,只能记为未确认。画框裁切把参照切掉一半时,剩余部分也不能补全其位置。

动作因果概念示意图

动作因果 · 分项说明 · 校园大赛

概念说明

动作因果是后一动作的变化能被归到前一动作上,而不是归给环境或惯性;它靠前段留下可追踪的改变成立,后段对这个改变作出回应。不同场景里,归因对象可以是受力物体的位置、被挡住的路线或被打断的节奏,但都要能指出前段改变了什么;指不出,两段只是先后排列。

判断方法

动作因果可按相同帧间隔比较速度:接触前两方各有稳定的位移步长,接触后受方步长骤增并沿两方连线偏开,施力者步长同时减小或转向,这种配对变化才支持力已传递。妈妈我想你mv全片动漫。只出现受方单方面加速、施力者速度未变时,先记同时发生,不记因果。

适用边界

动作因果要求接触双方处在同一空间层,并且先后关系能在同一镜头内读出;隔着玻璃、水面倒影或屏幕画面看到的接触,不能直接当作实物之间的力传递。起草网站在线。画面用速度线、冲击帧或形变夸张代替接触过程时,只能记作表现手法,不按物理位移补出施力关系。

读者评论

南风知我意

之前做短片的时候吃过亏,镜头切换太跳,观众都晕。

猫在窗台

能不能多讲讲常见错误示范,光看正确的学不会。

键盘上的猫

同意大部分,不过个人觉得情绪到了比严格符合设定更重要。

阿蓝

边看边点头,好几条都是我被骂过的地方哈哈。

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