
动作预备 · 分项说明
概念说明
动作预备是从静止姿态转到可发力姿态的过渡:支点、朝向与身体收缩在主动作前先改变;缺这段过渡,主动作只能被看成突然出现的位移。妈妈我想你mv全片动漫。
判断方法
选最终快速移动的手或脚末端,逐帧量它的位移量并排成序列;起动前若先出现一段位移明显减小、接近停住,随后才陡增,这段减速到再加速的区间可判为预备。速度从开始就平稳增大、没有先缓后急的转折,则只是直接起动。
适用边界
预备并非动作的必要条件:从静止被外力突然拉动、机械关节按固定程序启动,或角色有意保持不动后直接出发,都可能没有反向蓄势,不能把缺少预备当成错误。肢体被画框裁掉、只露出局部时,也无法据此判断。



读者评论
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
补充一句,自己试过把光源统一之后,画面确实干净很多。
做设定的时候容易钻牛角尖,这篇让我退后一步看整体。
一口气看完,脑子里的概念总算落地了。
道理明白了,可画错了具体怎么补救还想听听。