
运动节奏 · 分项说明
概念说明
运动节奏由动作之间停顿的长短关系构成:停顿长,下一动作被读成另起;停顿短,前后连成一拍;停顿没有长短差,连续动作就读不出节奏。
判断方法
先截取动作的起止帧,逐帧比较相邻两帧的轮廓重叠面积或主要关节夹角变化量,得到速度读数;读数连续上升、持平、下降的先后顺序及各自持续帧数,就是节奏的快慢分布。不能只取最快的一帧代替整段。
适用边界
节奏读数只在同一镜头、同一动作的连续帧内可直接比较;切镜后景别、角色朝向或遮挡关系改变,前后速度不能直接接续。动作被前景物反复遮挡时,轮廓变化会忽大忽小,这种跳变不能当作节奏加紧或顿挫。特工17v27.1直装。



读者评论
我们组新人多,这篇正好拿去当入门材料。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
请问画面节奏这块,有没有什么判断标准?
把之前收藏的几篇连起来看,思路一下清楚多了。
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?