
能力边界 · 分项说明
概念说明
能力边界决定一项能力能替代哪些普通行动、不能替代哪些:替代范围越宽,其他人的选择越失去位置;边界因此也是角色分工的界线。
判断方法
逐项改变距离、目标数量或持续时间,一次只动一个条件,记录效果开始衰减或代价陡增的位置;边界落在这些转折点,不在平时表现。
适用边界
能力边界不等于胜负结局:它只划定效果在哪些条件下成立,成立后能否达成目标还受对手应对、时机与场景目标影响,不能由边界直接推出结果。
本页分别说明能力边界和现实与幻想的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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能力边界决定一项能力能替代哪些普通行动、不能替代哪些:替代范围越宽,其他人的选择越失去位置;边界因此也是角色分工的界线。
逐项改变距离、目标数量或持续时间,一次只动一个条件,记录效果开始衰减或代价陡增的位置;边界落在这些转折点,不在平时表现。
能力边界不等于胜负结局:它只划定效果在哪些条件下成立,成立后能否达成目标还受对手应对、时机与场景目标影响,不能由边界直接推出结果。

现实与幻想按后果落点区分:现实事件把代价留在日常关系与制度内,幻想事件把部分代价转交给非日常力量;代价落点改变人物该向谁负责。
先找出事件中与现实规则不符的那一步:谁在什么条件下做到,代价、时限和后果是否被单独交代。再查同类操作是否在别处被重复,且每次都被同一组条件约束;能被重复执行、能被规避或利用的,归入幻想侧,只是口头提到而无人照做的,仍按现实因果记录。
只适用于日常基准已经建立、异常出现后又有人据此调整行动的段落。若异常来自梦境、传闻、角色自述而无人验证,或幻想部分与主线无法分开,就不宜判断哪一侧成立,只能并列记录两种可能。gxt310。
读者评论
挺实用的,尤其是讲视线引导那段,对我帮助很大。
道理明白了,可画错了具体怎么补救还想听听。
有点道理,不过我更喜欢凭直觉来,先画爽了再说。
之前做短片的时候吃过亏,镜头切换太跳,观众都晕。
做设定的时候容易钻牛角尖,这篇让我退后一步看整体。