角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标同时标出可付出的上限:它不只指出方向,还界定人物愿意承担多大代价、拒绝哪些捷径,取舍因此可被判断。
判断方法
看主线之外剩余的时间、体力和人情被投到哪里:无人要求、没有即时回报仍反复去做的事,比危机中的单次抉择更能说明目标;只在被指派时才动手的项目不计入。52大赛每日白虎流水斗罗大陆。
适用边界
只在时间与信息允许比较时使用。今日爆料丨极品反差丨抖音吃瓜。被胁迫、追赶或必须即刻表态的场合,可选项已被压缩,单次取舍不足以证明目标;等人物回到能自行安排的处境,重复出现的选择才算依据。
读者评论
能不能说说不同风格之间怎么过渡,这里老是卡。
有些地方我保留意见,但整体思路还是受用的。
想反驳一句,但想想又觉得确实是这么回事。
边看边点头,好几条都是我被骂过的地方哈哈。
有个小地方想请教,颜色一多怎么统一风格?