
镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点不是人物望向哪里,而是由同一物体同时露出哪些面、各面占多少决定:可见面和比例把观看者定在一侧和某一高度;只凭视线方向无法确定机位。
判断方法
常见误解是切镜后构图变了就等于机位移动。17c最新版本官网入门教程。准确可看画框边缘的裁切量:取一处固定物,记它到左或右画框边缘的距离;切镜后同一物体被边缘切掉更多,而它和邻近固定物的相对位置未变,说明机位横向移动;若整幅内容同向平移、裁切量基本不变,更像摇镜。上下边缘再复核一次,方向一致才记视点变化。
适用边界
常见误解是画外暗示也能补出机位。视点判断只用画框内可见的固定参照:物体一半在画外时,只能记露出部分的边缘裁切量,不能凭露出的部分补全它的大小和位置再推机位;声音方向、角色看向的方向也不能替代画内参照。若参照在画内只剩很小一角,裁切量会受构图影响,这时只记相对位置,不推具体高度和角度。



读者评论
我更想看实战流程,理论部分对我来说有点多。
能不能说说不同风格之间怎么过渡,这里老是卡。
看完去翻了翻自己的旧图,果然一堆构图问题,笑不出来。
想请教一下,动态模糊和定格感之间怎么取舍呀?
之前一直以为是自己手笨,原来是原理没搞懂。