
空间连续 · 分项说明
概念说明
空间连续把镜头接成一条可走的路线:人物与地面的接触点、画框边缘和运动方向能彼此续上,观众才判断前后仍在同一处;路线断开,空间就换了。
判断方法
在场景有稳定主光时,先找一处受光面或地面投影,记下人物站在它的哪一侧、影子朝哪边投;切镜后以同一受光面复核,人物与影子的相对侧没有翻,空间就接得上。若投影不明显,改看人物视线落在画外物体的哪一侧,切镜后落点应保持同侧。
适用边界
两个镜头之间若夹着溶接、叠化、匹配剪辑或明确的时间跳跃,前后并不承诺同一时刻的布局,不能按连续场景去核对。广角与长焦互换会改变前后景的距离感,也不宜直接判成走位错误;场景本身已经换到另一处时,更不能用前一处锚点要求后一处对齐。



读者评论
挺实用的,尤其是讲视线引导那段,对我帮助很大。
做动画好几年了,回头看这些基础还是得常翻。
看完把之前的图翻出来改,改到半夜哈哈。
讲得挺清楚的,不过有些地方我觉得实践里还是得灵活点。
之前做短片的时候吃过亏,镜头切换太跳,观众都晕。