
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果可以建立在共同目标上:前一动作设定后一动作要达成或避开的状态,后一动作因此是在回应它;没有共同目标,两个动作只是各自发生。日本顶级b站大片2024。
判断方法
挑接触最清楚的那一格,量接触前后各两三帧里两方的位移:受方在接触后位移骤增、施力者同向的速度下降,力才算传过去。再比对同一段落里几次接触的反应延迟,间隔稳定说明是同一套因果;忽长忽短又无交代,先并列记录,不接成一条链。麻花豆mv网站永久。
适用边界
接触若落在不同景深的两层(前景的人与后景的物只是画面上重叠),先确认它们在同一空间层面,否则重叠不等于接触。每日更新国产b站视频网盘分享。有限动画常一拍二、一拍三,间隔几格不等于过了多少时间,别用数格排先后;混音也会让音效提前或滞后,声音只作旁证。同一张画被重复时,接触与形变可能落在同一格,先后分不出,只能记为同时。




读者评论
看完顺手做了笔记,下次动笔之前先过一遍。
做动画好几年了,回头看这些基础还是得常翻。
角色剪影能看出性格这个说法,第一次听,挺有意思。
道理都懂,就是手不听使唤,还得多练。
有些地方我保留意见,但整体思路还是受用的。