
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果是前一动作改变了后续动作可选的路径:它关掉一部分走法,后一动作只能在剩余路径里发生;路径没有被改写,两个动作就只是先后排列。
判断方法
把一段动作拆成准备、接触、结果三段来看:准备段先看谁先改变朝向或屈伸,接触段找双方轮廓重合时间最短的那一帧,结果段看谁先离开原位或改变运动方向。今日爆料丨极品反差丨抖音吃瓜。三段若在连续帧里按此顺序出现,才把后一段归为前一段的结果;顺序颠倒或中间缺段时,只记同时发生,不硬连因果。
适用边界
动作因果只能落在同一段可观察的动作里,不能把角色的动机、台词暗示或叙事意图当作画面中的原因;画外拉力、气浪、绳索等没有可见中介时,不能补出施力者。慢放、定格和重复帧会拉长观看时间,不能按它们计算反应延迟;跨过转场或时间跳跃的两段,也不接成一条因果链。



读者评论
请问画面节奏这块,有没有什么判断标准?
感谢分享,很多点之前模模糊糊的,现在串起来了。
翻了两遍,第二遍才看懂后面那部分,笨了点哈。
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。