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吃瓜爆料大事件51久久_空间连续与动作因果:概念与用法对照

本页分别说明空间连续和动作因果的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。maomi.1vip永久。

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从读者数据看,「空间连续」关注度 58、推荐指数 7.9,「动作因果」关注度 98、推荐指数 9.1,「动作因果」的读者关注度更高。

概念与判断方法

空间连续概念示意图 吃瓜爆料大事件51久久

空间连续

概念说明空间连续依赖画外补全:镜头只给局部,观众按人物朝向、声音来向和运动趋势,把未拍到的区域补成同一处;补出的画外区域彼此矛盾时,连续感就断。
判断方法让角色沿一条明显路线走,在画框里量这条路与画面水平线的夹角,并记下角色走在路线的哪一侧。切镜后同一路线再出现,夹角应基本不变、角色仍在同一侧;夹角翻到另一侧,或角色换到路线另一边而并无走位交代,说明机位越过了轴线。路线本身弯曲的,先按弯道分段再逐段比。
关注度58
推荐指数★ 7.9
动作因果概念示意图

动作因果

概念说明动作因果可以建立在共同目标上:前一动作设定后一动作要达成或避开的状态,后一动作因此是在回应它;没有共同目标,两个动作只是各自发生。
判断方法挑接触最清楚的那一格,量接触前后各两三帧里两方的位移:受方在接触后位移骤增、施力者同向的速度下降,力才算传过去。再比对同一段落里几次接触的反应延迟,间隔稳定说明是同一套因果;忽长忽短又无交代,先并列记录,不接成一条链。
关注度98
推荐指数★ 9.1
空间连续概念示意图

空间连续 · 分项说明

概念说明

空间连续依赖画外补全:镜头只给局部,观众按人物朝向、声音来向和运动趋势,把未拍到的区域补成同一处;补出的画外区域彼此矛盾时,连续感就断。嫩草婷婷福利欧美。

判断方法

让角色沿一条明显路线走,在画框里量这条路与画面水平线的夹角,并记下角色走在路线的哪一侧。切镜后同一路线再出现,夹角应基本不变、角色仍在同一侧;夹角翻到另一侧,或角色换到路线另一边而并无走位交代,说明机位越过了轴线。路线本身弯曲的,先按弯道分段再逐段比。

适用边界

画幅或遮幅一变,比如切到宽银幕、加上下黑边,画框下缘位置就改了,此前按框底量出的距离不能平移到新画幅里直接用,要先找回同一条地面线。镜头带倾斜时地面线不再水平,比例法同样失准。闪回、梦境等明确标为另一时空的段落,即便沿用同一布景,也不承担与主线同一布局的义务。

动作因果概念示意图

动作因果 · 分项说明 · 19.起草cc

概念说明

动作因果可以建立在共同目标上:前一动作设定后一动作要达成或避开的状态,后一动作因此是在回应它;没有共同目标,两个动作只是各自发生。

判断方法

挑接触最清楚的那一格,量接触前后各两三帧里两方的位移:受方在接触后位移骤增、施力者同向的速度下降,力才算传过去。再比对同一段落里几次接触的反应延迟,间隔稳定说明是同一套因果;忽长忽短又无交代,先并列记录,不接成一条链。

适用边界

接触若落在不同景深的两层(前景的人与后景的物只是画面上重叠),先确认它们在同一空间层面,否则重叠不等于接触。有限动画常一拍二、一拍三,间隔几格不等于过了多少时间,别用数格排先后;混音也会让音效提前或滞后,声音只作旁证。同一张画被重复时,接触与形变可能落在同一格,先后分不出,只能记为同时。24小时爆料观察室。

读者评论

橘子海

谢谢,总算知道自己下一步该练什么了。

铅笔灰

有点不同看法,风格化作品里也不一定都要按真实透视来吧。

橘子汽水味

以前总觉得设定越细越好,现在发现留白也很重要。

会飞的抽屉

想请教一下,动态模糊和定格感之间怎么取舍呀?

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