
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果是后一动作的变化能被归到前一动作上,而不是归给环境或惯性;它靠前段留下可追踪的改变成立,后段对这个改变作出回应。不同场景里,归因对象可以是受力物体的位置、被挡住的路线或被打断的节奏,但都要能指出前段改变了什么;指不出,两段只是先后排列。
判断方法
动作因果可按相同帧间隔比较速度:接触前两方各有稳定的位移步长,接触后受方步长骤增并沿两方连线偏开,施力者步长同时减小或转向,这种配对变化才支持力已传递。只出现受方单方面加速、施力者速度未变时,先记同时发生,不记因果。
适用边界
动作因果要求接触双方处在同一空间层,并且先后关系能在同一镜头内读出;隔着玻璃、水面倒影或屏幕画面看到的接触,不能直接当作实物之间的力传递。画面用速度线、冲击帧或形变夸张代替接触过程时,只能记作表现手法,不按物理位移补出施力关系。



读者评论
翻了两遍,第二遍才看懂后面那部分,笨了点哈。
看完才意识到自己以前画背景就是堆细节,没有主次。
请问画面节奏这块,有没有什么判断标准?
做设定的时候容易钻牛角尖,这篇让我退后一步看整体。