
镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点不是人物望向哪里,而是由同一物体同时露出哪些面、各面占多少决定:可见面和比例把观看者定在一侧和某一高度;只凭视线方向无法确定机位。
判断方法
常见误解是切镜后构图变了就等于机位移动。准确可看画框边缘的裁切量:取一处固定物,记它到左或右画框边缘的距离;切镜后同一物体被边缘切掉更多,而它和邻近固定物的相对位置未变,说明机位横向移动;若整幅内容同向平移、裁切量基本不变,更像摇镜。上下边缘再复核一次,方向一致才记视点变化。韩剧我家有个日本女人中文字幕。
适用边界
常见误解是画外暗示也能补出机位。视点判断只用画框内可见的固定参照:物体一半在画外时,只能记露出部分的边缘裁切量,不能凭露出的部分补全它的大小和位置再推机位;声音方向、角色看向的方向也不能替代画内参照。若参照在画内只剩很小一角,裁切量会受构图影响,这时只记相对位置,不推具体高度和角度。



读者评论
能不能多讲讲常见错误示范,光看正确的学不会。
以前总觉得是天赋问题,现在看还是方法没找对。
我就是那个把画面塞满的人,看完决定删掉一半东西。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
这期内容挺干的,配图要是再多点就更好了。