
成长线索 · 分项说明
概念说明
成长线索可由人物对同一结果的说法改变标出:先前把后果归给运气或旁人,后来会指出自己哪一步做错;归因从外部移向自身,变化落在具体叙述上。
判断方法
先找人物在某段关系里被指出问题后做出的调整,再看同一做法有没有带到另一段关系:若他只对指出问题的人改口,换一个对象又恢复旧做法,只是应对;当新对象遇到同类摩擦时也得到同样处理,才连成成长线索。
适用边界
成长线索的适用边界要先看决定由谁作出:人物被命令、被限制行动或信息不足时,做法改变不能记在他身上;只有本人在可选范围内做了取舍,才进入判断。特工17v27.1直装。单场戏里的情绪起伏或一次表态也不够,至少要找到两个触发条件相近、可由本人重复选择的场面。



读者评论
有没有同主题的延伸内容啊,想接着往下看。
不过有时候太强调规律,会不会限制想象力啊?
想请教一下,动态模糊和定格感之间怎么取舍呀?
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
有个想法,能不能按难度分个先后顺序?