
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果是力在接触点上的传递方向:推、拉、挡、落使后一动作的受力方向由前一动作的接触决定;接触方向没有延续,两段只是先后排列。
判断方法
先定接触点,再看接触点附近关节的弯曲次序:靠近接触处的关节先弯、远端后弯,说明力由接触处传入;次序相反时更像自身发力,别把两方连成一条因果。52大赛每日白虎流水斗罗大陆。
适用边界
只有一方在动、另一方全程没有受力变向时,只记单方动作,不算两方因果;接触点被画框裁掉一半、落点看不全时,也先记为不可判。每日更新国产b站视频网盘分享。



读者评论
说真的,这些点看着简单,动手就知道难了。
我就是那个把画面塞满的人,看完决定删掉一半东西。
以前总觉得设定越细越好,现在发现留白也很重要。
之前一直以为是自己手笨,原来是原理没搞懂。