
运动节奏 · 分项说明
概念说明
运动节奏可由动作幅度的大小交替成立:大幅动作后接小幅收束,幅度差形成拍;幅度始终相同,动作就读成匀速平移。52大赛每日白虎流水斗罗大陆。
判断方法
在画面中选一条固定参照线,如门框、桌沿或地面刻度,记录同一跟踪点每次越过该线的帧号,算出相邻两次的帧间隔。间隔逐次缩短表示加速节奏,逐次拉长表示减速,忽长忽短表示有起伏;若速度线、残影或模糊出现而间隔不变,那只是视觉强调,不是节奏变化。与单纯测速度不同,这里看的是间隔序列的排列,而不是某一帧位移多大。
适用边界
运动节奏读的是有重复单元的动作段内各次动作的时间分配,不是动作幅度,也不是配乐或切点密度。主体需在画框内连续可见且单元可辨;主体被框裁掉,或镜头跟随让背景整体滑动时,位移混入运镜,不能当作角色节奏。



读者评论
讲得挺清楚的,不过有些地方我觉得实践里还是得灵活点。
观点挺好,不过现实里甲方一句话就全推翻了哈哈。
以前一直凭感觉画,现在才知道感觉也是有依据的。
把之前收藏的几篇连起来看,思路一下清楚多了。
有个想法,能不能按难度分个先后顺序?