
镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点是取景框对场景的裁切位置:画框边缘切过人物或物体时,被切掉与保留的部分共同标出观看者所在的一侧;裁切关系一变,视点就换了。
判断方法
盯画面本身是否跟着人物动:人物起身,画框随之升高;人物俯身,画框随之降低,幅度成比例,机位就系在他身上。若人物走动而画框纹丝不动,或画面变化出现在他的动作之后,视点独立于他。17c最新版本官网入门教程。再用可数的固定物,如窗格数、地砖排数,比较它们在画框内往哪边移,判断机位向哪一侧移。
适用边界
经过反射或二次成像的画面,如镜子、水面、屏幕里的画面,机位先属于那面镜子或那块屏幕,其中的左右是反的,不能照搬同一套方位关系。亚洲精品mv免费看人人。画幅被裁切或加了边框时,画框边缘不再等于原本的取景边缘,靠边缘估的角度要作废。换到另一场景后参照物换了一批,上一场测出的机位方向不能接着用,只能在当场重找参照。



读者评论
看完把之前的图翻出来改,改到半夜哈哈。
看完去翻了翻自己的旧图,果然一堆构图问题,笑不出来。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
之前老师也提过类似的,但没这么系统,收藏了。