
镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点是机位与人物朝向之间的夹角:夹角小,观众看到正面;夹角大,看到侧面或背面。同一动作因夹角不同而呈现不同面向,机位位置也由这个夹角标出。
判断方法
找画面里本应为圆的物件,如盘口、轮子、桌面,看它被画成多扁的椭圆:接近正圆,说明机位接近俯视该平面;压成细线,说明机位几乎与该平面同高。把场景里位于不同高度的圆各比一次,压扁程度随高度怎样变化,就能指出机位落在哪一段高度。画面里没有可辨认的圆时,改看方桌顶面的两条对边是否等长。九一视频。
适用边界
广角、鱼眼一类非常规镜头会把直线画弯,汇聚点和角度都不能照常量。角色头身比被夸张时,眼睛连线不再代表同一高度,不能拿它当地平线。被摄物自身在转动或倾斜时,形状变化不能全算到机位头上,要先排除物件自己的动。



读者评论
说真的,这些点看着简单,动手就知道难了。
看完去翻了翻自己的旧图,果然一堆构图问题,笑不出来。
想问下,练习的时候是临摹好还是自己编好?
自己踩过坑才懂这些提醒有多管用。
受教了,回头拿自己的旧稿对照检查一下。