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巜污秽的酒吧吃奶ai_动作因果与镜头视点:概念与用法对照

本页分别说明动作因果和镜头视点的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。我的极品老妈怀上双胞胎。

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概念与判断方法

动作因果概念示意图 巜污秽的酒吧吃奶ai

动作因果

概念说明动作因果是前一动作制造出短暂的条件,后一动作只有在该条件仍有效时发生,才被看成由它引起。判断时可把后一动作提前或延后到条件之外:若它照样发生,前段就只是先出现;若它依赖前段打开的时间窗口,两段才构成因果。
判断方法在按物理规律表现的段落里,从被碰部位的变化倒推:先逐格看接触处轮廓有没有短暂挤压或重合,再找该部位整体开始移位的那一格。挤压或重合出现在前、移位在后,且移位从受压面外侧离开,才把这段位移接到这次接触;若整体先动、接触处后到,或两者同时发生,只能记作重叠或另有动力。
关注度88
推荐指数★ 8.2
镜头视点概念示意图

镜头视点

概念说明镜头视点不是由某个消失点单独决定,而是由画面中不同深度物体的大小变化率与遮挡方向共同锁定的观察站位:只有当近处物体放大、远处物体缩小的斜率彼此一致时,机位才落在使这些斜率成立的那一点上。斜率对不上,画面就无法反推出统一视点。
判断方法先量主体与身后固定参照物在画框中的高度比,不单量主体。切镜后主体变大、背景物也同比例变大,更像变焦或整体放大;主体相对背景物变大,才支持机位靠近主体;主体几乎不变而背景物变大,说明机位与主体距离或背景层发生变化,不能只凭主体大小判机位。
关注度55
推荐指数★ 8.5
动作因果概念示意图

动作因果 · 分项说明

概念说明

动作因果是前一动作制造出短暂的条件,后一动作只有在该条件仍有效时发生,才被看成由它引起。判断时可把后一动作提前或延后到条件之外:若它照样发生,前段就只是先出现;若它依赖前段打开的时间窗口,两段才构成因果。

判断方法

在按物理规律表现的段落里,从被碰部位的变化倒推:先逐格看接触处轮廓有没有短暂挤压或重合,再找该部位整体开始移位的那一格。wlh8867.xyz新网址。挤压或重合出现在前、移位在后,且移位从受压面外侧离开,才把这段位移接到这次接触;若整体先动、接触处后到,或两者同时发生,只能记作重叠或另有动力。

适用边界

只有接触前后帧的时间间隔能对应,位移大小才可比较。慢动作、抽帧、定格或同一动作被重复使用时,前后帧的步长不代表真实速度,不能按移动幅度判断谁造成谁;接触发生在画外、只剩声音或反应时,也只能记录结果,不能补出施力关系。

镜头视点概念示意图

镜头视点 · 分项说明 · 永久免费看日韩大片影院app

概念说明

镜头视点不是由某个消失点单独决定,而是由画面中不同深度物体的大小变化率与遮挡方向共同锁定的观察站位:只有当近处物体放大、远处物体缩小的斜率彼此一致时,机位才落在使这些斜率成立的那一点上。斜率对不上,画面就无法反推出统一视点。

判断方法

先量主体与身后固定参照物在画框中的高度比,不单量主体。切镜后主体变大、背景物也同比例变大,更像变焦或整体放大;主体相对背景物变大,才支持机位靠近主体;主体几乎不变而背景物变大,说明机位与主体距离或背景层发生变化,不能只凭主体大小判机位。

适用边界

经过二次裁切、旋转或加遮幅的画面,画框边缘已不对应拍摄时的取景,不能拿物体到框边的距离推算机位高低或远近;应先找到未被改动的场景参照线。若整段画面还被翻转,左右关系也反了,更不能按原方位判断视点。妈妈我想你mv全片动漫。

读者评论

Lynn_7

道理明白了,可画错了具体怎么补救还想听听。

老李画图

我是半路出家,这些基础补得太及时了。

白桃乌龙

感谢科普,终于知道为什么有些画面看着舒服但说不出原因。

橘子海

谢谢,总算知道自己下一步该练什么了。

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