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猫咪 宅男必备 永久vip网址_镜头视点与画面省略:概念与用法对照

本页分别说明镜头视点和画面省略的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。嫩草伊人婷婷精品一区。

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概念与判断方法

镜头视点概念示意图 猫咪 宅男必备 永久vip网址

镜头视点

概念说明镜头视点是画面里的透视与遮挡共同指向的单一观察位置,不等于景别;景别只决定取景范围,视点还规定从哪一侧、以什么高度看。几项几何线索指不到同一机位,视点就不成立。
判断方法镜头视点指摄影机在场景中的位置与朝向,判断时不能只看主体在画中大小,因为主体移动或焦距变化都会改变大小。一个可操作的办法是找前后景都能辨认的静止参照:让画面里近处一件物体与远处一件物体保持可对照,比较切镜前后它们的相对位置。若所有物体连同背景一起同向平移、彼此间距基本不变,多半是镜头摇动;若近景相对远景发生错位,近景移得多、远景移得少,说明机位本身在移动;若背景不动而人物相对背景改变位置,是人物在动。再用同一水平参照线的高度复核:机位升高或降低时,前景与远景的上下错位会改变;单纯俯仰只改变整体在画框中的取景。两种线索方向一致再下结论;焦距改变会加强或减弱近大远小,不能单凭线条收拢断定机位高低。
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画面省略概念示意图

画面省略

概念说明画面省略是被跳过的过程仍被前后镜头承认为发生过,不等于画面没拍到;没拍到只是信息缺失,省略要求前后留下可推算的时间差。差值读不出,切掉的部分就不进入叙述。
判断方法先分清跳掉的是哪一类:同一空间里连续动作缺了中间一段,是过程省略;同一场景里光位、人物装束或道具成色整体跨了一大步,是时间省略;人物从一处直接出现在另一处、中途没有画面,是位移省略。归好类再找对应的核对点:过程省略看起手与收束之间还剩几个阶段,时间省略看场景里有几样东西同时变了样,位移省略看两头之间隔着多少可辨认的路径标记。三类混在一起时先分开记,别把时间跨度和动作缺口并成一件事。
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镜头视点概念示意图

镜头视点 · 分项说明

概念说明

镜头视点是画面里的透视与遮挡共同指向的单一观察位置,不等于景别;景别只决定取景范围,视点还规定从哪一侧、以什么高度看。几项几何线索指不到同一机位,视点就不成立。

判断方法

镜头视点指摄影机在场景中的位置与朝向,判断时不能只看主体在画中大小,因为主体移动或焦距变化都会改变大小。一个可操作的办法是找前后景都能辨认的静止参照:让画面里近处一件物体与远处一件物体保持可对照,比较切镜前后它们的相对位置。若所有物体连同背景一起同向平移、彼此间距基本不变,多半是镜头摇动;若近景相对远景发生错位,近景移得多、远景移得少,说明机位本身在移动;若背景不动而人物相对背景改变位置,是人物在动。再用同一水平参照线的高度复核:机位升高或降低时,前景与远景的上下错位会改变;单纯俯仰只改变整体在画框中的取景。两种线索方向一致再下结论;焦距改变会加强或减弱近大远小,不能单凭线条收拢断定机位高低。

适用边界

判断俯仰预设了地面水平:坡道、阶梯、倾斜甲板上,地线本身就是斜的,量出的角度里混着地形,不能直接当成机位俯仰。人物特写或大特写里画框几乎被主体占满,背景参照被挤出画面,这时只记得下机位大致在主体哪一侧,高度和俯仰都不作数。同一场景里换了时间或换了地点的两个镜头,背景物件已不是同一批,也不能拿前一段量出的视点套到后一段上。

画面省略概念示意图

画面省略 · 分项说明 · 1.角色扮演游戏by小肉包

概念说明

画面省略是被跳过的过程仍被前后镜头承认为发生过,不等于画面没拍到;没拍到只是信息缺失,省略要求前后留下可推算的时间差。成年人91.com看片。差值读不出,切掉的部分就不进入叙述。

判断方法

先分清跳掉的是哪一类:同一空间里连续动作缺了中间一段,是过程省略;同一场景里光位、人物装束或道具成色整体跨了一大步,是时间省略;人物从一处直接出现在另一处、中途没有画面,是位移省略。归好类再找对应的核对点:过程省略看起手与收束之间还剩几个阶段,时间省略看场景里有几样东西同时变了样,位移省略看两头之间隔着多少可辨认的路径标记。三类混在一起时先分开记,别把时间跨度和动作缺口并成一件事。

适用边界

画面省略的成立不以机位或景别连续为前提:切到不同角度、不同景别,只要前后镜能接上同一过程,仍可判断省略;反过来,机位和景别都没变,中间也可能因时间跳跃而省略。需要排除的是同一镜头内部的作画压缩——停格、重复动作或张数减少造成的动作跳跃属于镜头内节奏,不是镜头之间的省略。闪回或重放若再次出现同一个缺口,不增加省略次数;若重放补出了原先缺掉的可见步骤,那是对缺口的回填,不另算一次省略。省略只表示可见过程未画出,不能用来推断实际经过的时间或叙事轻重。

读者评论

纸飞机落在窗台

感谢整理,这种基础但容易忽略的点太需要有人讲了。

木木夕

有个小疑问,如果是快速运动的画面,透视还要抠这么细吗?

键盘上的猫

同意大部分,不过个人觉得情绪到了比严格符合设定更重要。

会飞的土豆

组里讨论时拿这个当依据,终于不用来回争了。

BlueBox

挺实用的,尤其是讲视线引导那段,对我帮助很大。

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