
轮廓识别 · 分项说明
概念说明
轮廓识别是把一个形体从周围分离出来的读法,可由外缘走向与内部结构线是否一致成立:外形收进或鼓出的位置若有褶皱、分件线顺着排布,轮廓就被读成有体积的整体;两者错开,外形容易像贴上去的剪影。
判断方法
轮廓识别是先把对象外缘从内部纹样和背景边线中分出来,靠的是移开某条线后对象是否仍能与背景分开。依次遮住可疑线段,看对象轮廓是否还完整:仍能分开的线只是内部线或装饰线,不能计入外形;遮住后对象与背景混在一起的线才参与外缘。再换一处背景明暗重复,若同一条线仍起分离作用,才把它作为轮廓判断依据。
适用边界
轮廓识别只在边界清楚、近似正投影的观察条件下比较外形;同一对象靠近或远离观察位置时,外缘比例会改变,近大远小可能让两种形状的剪影暂时相似。比较前应固定视距和朝向,或只比较不随透视改变的特征,如外缘的连接次序。做ww精品又大又湿视频。对象被画框截断、被其他物遮住或表面为烟雾、毛发等不稳定边缘时,可见外缘只是片段,不能补全后当形状证据;轮廓相近也不能证明是同一对象。



读者评论
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
观点挺好,不过现实里甲方一句话就全推翻了哈哈。
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
有点道理,不过我更喜欢凭直觉来,先画爽了再说。