动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果是力在接触点上的传递方向:推、拉、挡、落使后一动作的受力方向由前一动作的接触决定;接触方向没有延续,两段只是先后排列。亚洲精品mv免费看人人。
判断方法
先定接触点,再看接触点附近关节的弯曲次序:靠近接触处的关节先弯、远端后弯,说明力由接触处传入;次序相反时更像自身发力,别把两方连成一条因果。17c最新版本官网入门教程。
适用边界
只有一方在动、另一方全程没有受力变向时,只记单方动作,不算两方因果;接触点被画框裁掉一半、落点看不全时,也先记为不可判。妈妈我想你mv全片动漫。
读者评论
请问画面节奏这块,有没有什么判断标准?
讲得挺清楚的,不过有些地方我觉得实践里还是得灵活点。
看完有点上头,想立刻动手试一下。
有个地方没搞明白,同一个场景不同时间段的光线要重新设计吗?