
镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点由画内水平线与地平线的高度关系标出:视点低,地平线压低、物体向上展开;视点高,地平线抬高、物体向下收;高度关系一变,观看位置随之改变。
判断方法
先确认一对物体在场景中位置固定,记下前一镜谁遮谁、遮住多少;切镜后遮挡关系反转,说明机位跨到两者连线的另一侧;遮挡关系不变而遮挡面积变大,说明机位朝前者靠近或视角收窄。换第三件固定物重复,结论一致才记作视点变化。
适用边界
用物体在画框中的大小判机位远近,前提是物体自身没有朝镜头移动。人物跑向画框、车辆驶近也会让占比变大,这时只能记物体位移,不能倒推机位前移;同一段里若背景参照也在变,先把两者分开再谈视点。



读者评论
有些术语我不太熟,边看边查,费了点劲。
感谢,几句话解开了我绕了半年的疑惑。
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
看完去翻了翻自己的旧图,果然一堆构图问题,笑不出来。
能不能多讲讲常见错误示范,光看正确的学不会。