
镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点靠机位承诺维持:一旦从某一侧建立人物与环境的左右关系,后续画面若不移动或切换,就应继续从同侧观看;位置被改写,视点便换了。
判断方法
先找画面里稳定的参照,如墙线、地平线、桌面边缘,用它们的消失方向和前后遮挡定出机位;切镜后若这些参照的汇聚方向与遮挡关系保持不变,仍是同一视点,反之就是位置换了。麻花豆mv网站永久。人物在不在画面内不影响这一步。
适用边界
一个镜头内部若有推拉、变焦或人物大幅走动,起幅和落幅可能分属不同视点,不能整段只算一个位置;旁观镜头跟着人物移动时,也不等于替人物看。缺少稳定参照的画面只能判为视点不明。



读者评论
讲得挺清楚的,不过有些地方我觉得实践里还是得灵活点。
有个小疑问,如果是快速运动的画面,透视还要抠这么细吗?
一口气看完,脑子里的概念总算落地了。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
自己踩过坑才懂这些提醒有多管用。