
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果通过反应的时间差显形:先出现施力或碰撞,隔一小段才出现承受者的形变、后退或转向;这个延迟把两个动作分开,也让后者被归到前者名下。若后者没有状态变化,延迟只是先后。
判断方法
先定一个不动的参照,如地面接缝或固定家具,标出施力前后人物的位置与朝向。嫩草婷婷福利欧美。同一段落里若出现重复的施力与反应配对,比较两次力度与对方退开的幅度是否同向增减;方向相反、幅度对不上的两下,先并列记录,不连成因果。再把撞击声或接触音与形变所在的帧对齐,声音早于形变出现时,不能用来确认先后。
适用边界
前提是接触过程在画面里至少出现过一帧;两镜之间没有重叠时刻,连续性就无法核对,只能存疑。maomi.1vip永久。镜头本身在移动时,物件的位移可能只是机位造成的假象,须先用背景固定物排除。因果追溯要有终点,只到画面呈现的接触为止,不从一个结果一路推到作品之外的现实关系。




读者评论
问一下,卡在中间阶段没灵感的时候怎么办?
讲得挺实在,不整那些虚的。
以前总觉得设定越细越好,现在发现留白也很重要。
有没有同主题的延伸内容啊,想接着往下看。
受教了,回头拿自己的旧稿对照检查一下。