镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点由视线匹配锚定:人物望向画外时,观众会把这个方向反推成机位所在的一侧;反打镜头若从相反方向接住同一视线,两个位置才被认作同一场景的两端。日本顶级b站大片2024。
判断方法
取前后两镜都出现的一件物体,记下它相对人物的左右位置;两镜把这个左右关系对调,说明机位越过轴线,视点已经换过。再比较前景与背景的移动幅度:前景跨得远、背景几乎不动,机位贴近前景所在的一侧;两者同步平移,机位多半独立于人物之外。
适用边界
只在空间关系写实的段落里可用;梦境、想象和图示化的画面由画法决定透视,机位无从反推。画框不等于人物视野,镜头给出的范围常比人物看到的更宽或更窄,不能拿它反推人物知道多少。麻花豆mv网站永久。同一镜内若多人望向不同方向,视点不能只归给其中一人。
读者评论
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
之前做短片的时候吃过亏,镜头切换太跳,观众都晕。
存档了,等下次做东西之前先来翻一遍。
做动画好几年了,回头看这些基础还是得常翻。
不太认同把所有画面都框在规则里,但思路还是值得参考。