
运动节奏 · 分项说明
概念说明
运动节奏是动作在时间上的轻重分布,常由预备、主动作与跟随动作的间隔和占时形成拍点;只盯主动作的快慢,会忽略预备与跟随一改,力度和落点就被读成另一种关系。
判断方法
先按接触发生、方向反转或关节到达极限把动作切成单元,记下每个单元的首末帧;再量同一关节在单元内的总角度变化,用帧数除以这个变化量,得到每单位角度变化所耗的时间。熊猫2088网站。连续几个单元的值一起变短或变长,才说明节奏在加快或放缓;单元幅度不同时,直接比帧数会误判。
适用边界
运动节奏读的是动作在时间上的分配,前提是跟踪点在同一镜头内能连续看见。摄影机同时推拉摇移时,画框里的位移混入镜头运动,没有固定背景参照就不能用画框间距算快慢;角色停顿、定格或完全静止的段落应单独标出,不能并进相邻动作单元拉长耗时。



读者评论
不太认同把所有画面都框在规则里,但思路还是值得参考。
以前一直凭感觉画,现在才知道感觉也是有依据的。
一口气看完,脑子里的概念总算落地了。
做设定的时候容易钻牛角尖,这篇让我退后一步看整体。
想问问有没有推荐的练习方法,光看理论还是不太会。