运动节奏 · 分项说明
概念说明
运动节奏由动作段的长短比例和停顿位置形成:一段运动被切成不等长的几截,长短对照让推进、滞留或回弹被感到;各截等长时只剩匀速。
判断方法
选两个有先后关系的运动层,例如躯干与衣摆,分别记下各自速度最高的时刻,再算两层峰值之间的时差。时差在连续几个动作里保持稳定,说明它们合在同一拍上;时差忽大忽小,节奏是在两层之间错开的。只测一层看不出这种错位。大赛-白虎大赛入口。
适用边界
由镜头切换制造的快慢不属于画面内运动节奏:切点密只说明剪辑密,若同一镜头里的动作始终匀速,不能据此说动作节奏加快。判断应以单个镜头内的位移和停顿为准,跨镜头比较时还要先确认播放速度一致。
读者评论
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
有没有同主题的延伸内容啊,想接着往下看。
自己瞎画了半年,早知道这些能少走好多弯路。
角色剪影能看出性格这个说法,第一次听,挺有意思。
讲得挺清楚的,不过有些地方我觉得实践里还是得灵活点。