动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果的紧密度取决于中间环节留下多少:环节留得全,前后就扣得紧;环节被大量省去,两段只能靠时间相邻被当成因果,链条越长越依赖观众自行补全。
判断方法
先看支撑脚与重心:出手前一方蹬地、重心压向对方,接触后这方重心停住或回收,另一方的重心则沿受力方向偏开,且偏开落在接触之后的帧里。若双方重心同时移动、找不到先蹬后压的次序,只记为同时动,不判谁对谁施力。gxt310。
适用边界
接触处被闪光、烟雾、碎片或叠影糊住时,接触点定位不了,只能记作被遮,不补出谁打了谁。只有结果没有接触帧(人已倒地、物件已碎)时不能倒推起因;同一次动作里叠出的残影是表现手法,不表示接触了多次。韩剧我家有个日本女人中文字幕。
读者评论
谢谢,讲得比我上课听到的还明白哈哈哈。
感谢科普,终于知道为什么有些画面看着舒服但说不出原因。
挺实用的,尤其是讲视线引导那段,对我帮助很大。
有点道理,不过我更喜欢凭直觉来,先画爽了再说。
同意大部分,不过个人觉得情绪到了比严格符合设定更重要。