
能力边界 · 分项说明
概念说明
能力边界通过使用后的代价显现:消耗、冷却或副作用限制下一次行动,使能力不能无限复制同一效果。51爆料吃瓜爆料聚集地。
判断方法
把能力使用与替代手段并列:若不用能力也能达成同样结果,就看它节省了哪一步;只能缩短步骤而非取消步骤时,不能宣称突破该步限制。
适用边界
能力边界只说明一次使用受哪些条件限制,不判定该不该使用,也不评价使用者的品格;这些属于选择与后果问题。
本页分别说明能力边界和角色目标的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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从读者数据看,「能力边界」关注度 97、推荐指数 8.0,「角色目标」关注度 84、推荐指数 9.4,「能力边界」的读者关注度更高。



能力边界通过使用后的代价显现:消耗、冷却或副作用限制下一次行动,使能力不能无限复制同一效果。51爆料吃瓜爆料聚集地。
把能力使用与替代手段并列:若不用能力也能达成同样结果,就看它节省了哪一步;只能缩短步骤而非取消步骤时,不能宣称突破该步限制。
能力边界只说明一次使用受哪些条件限制,不判定该不该使用,也不评价使用者的品格;这些属于选择与后果问题。

角色目标把人物对未来的打算压到当前选择上:它决定此刻先做什么、可以推迟什么,从而让动机进入行动。今日爆料丨极品反差丨抖音吃瓜。
安排两个结果同时需要人物处理,记下他先做哪个、事后为哪个补漏;同一优先级在多次选择中重复出现,才把被保住的结果记为他的目标。
只覆盖人物已用行动排序过的范围,不能外推到尚未出现的情境;一个目标完成后留下的空白,不能自动补成新目标,也不能拿结果好坏反推目标成立。
读者评论
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
道理都懂,就是手不听使唤,还得多练。
边看边点头,好几条都是我被骂过的地方哈哈。
观点挺好,不过现实里甲方一句话就全推翻了哈哈。
存档了,等下次做东西之前先来翻一遍。