设定介绍 · 分项说明
概念说明
设定介绍把时间、场所与身份位置安排成人物行动的资源条件,使某些做法顺手,另一些要先克服环境。
判断方法
用人物间的信息差核对:甲视为常识、乙也照此行动且无人追问来由的背景,可归设定介绍;一旦要解释来由才成立,就超出介绍范围。
适用边界
设定介绍只说明背景如何提高或降低行动难度,不保证人物能成功;把条件直接当成结果,会把介绍误读成因果证明。
本页分别说明设定介绍和现实与幻想的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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设定介绍把时间、场所与身份位置安排成人物行动的资源条件,使某些做法顺手,另一些要先克服环境。
用人物间的信息差核对:甲视为常识、乙也照此行动且无人追问来由的背景,可归设定介绍;一旦要解释来由才成立,就超出介绍范围。
设定介绍只说明背景如何提高或降低行动难度,不保证人物能成功;把条件直接当成结果,会把介绍误读成因果证明。
现实与幻想可按事件的可验证方式区分:现实事件能由旁人复现或反驳,幻想事件则要依作品另行给出的规则成立。17c最新版本官网入门教程。
先记下事件的日常解释,再找作品为异常单列的条件、代价与限制;若后续人物按这些条件规避或利用,才把该事件归入幻想侧,否则仍按日常因果处理。
全篇架空或从未建立日常基准时,两套解释无从对照,不宜套用;象征画面、角色臆想和旁白猜测也不是事件记录,不能据此判定哪一侧成立。
读者评论
先截图存手机了,怕以后翻不到。
有些地方我保留意见,但整体思路还是受用的。
请问新手先练色彩还是先练构图啊,有点没头绪。
道理都懂,就是手不听使唤,还得多练。
有个小地方想请教,颜色一多怎么统一风格?